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请教汽车复杂曲面实体化方法?带bmw渲染图

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  • TA的每日心情
    无聊
    25-7-2018 22:52
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 25-7-2018 23:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

    汽车零部件采购、销售通信录       填写你的培训需求,我们帮你找      招募汽车专业培训老师


    先介绍一下,我是模型diy爱好者,没在设计公司呆过.一直想做一辆汽车打印出来玩玩 ug经验3-4年  alias  3个月左右

    我用alias 做了一个宝马3系的汽车曲面,想导入ug中实体化,发现很难(偏置曲面,缝合,重新铺面,这样做工作量太大,我估计应该有更高效率的方法做的,因为ug板块好像人气比较少,所以过来catia发帖.,另外通过工业设计群也找不到我想要的答案,只能上真车论坛上学习学习~~哈哈)
    各位有经验的工程师可否指点一二?  大概操作流程 命令之类的(是caita 还是ug都可以,我只想了解汽车行业或者 玩具行业 是如何将复杂的曲面实体化的.),
    -----------------------------------------------
    曲面做好,上几张渲染图~ 还有igs文件,
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    untitled.11.jpg
    untitled.21.jpg
    1 (3).jpg
    untitled.19.jpg
    1 (7).jpg
    25231346.jpg

    test_surcafe_igs.igs

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