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UG汽车曲面建模以后怎么弄成实体

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该用户从未签到

发表于 7-11-2010 12:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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UG曲面建模以后,整体加厚加不成,要封闭成实体一般都比较难,请问高手这怎么弄啊,弄成后抽壳一般是不行的,又怎么抽壳?


该用户从未签到

发表于 7-11-2010 22:40:12 | 显示全部楼层
偏出片体,裁实体。
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该用户从未签到

发表于 10-11-2010 12:44:26 | 显示全部楼层
片体加厚或者做成封闭的曲面,然后缝合
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  • TA的每日心情
    郁闷
    24-2-2020 14:26
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 4-1-2011 15:23:11 | 显示全部楼层
    我就知道 用片体加厚
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    该用户从未签到

    发表于 6-1-2011 11:31:30 | 显示全部楼层
    做成封闭的曲面,然后缝合
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