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大家平时自己画图或者使用CAD作图的时候,会用到大量的注释。这些注释能增强图形的显示功能,更清楚的表达图例的内容,方便了自己与他人查阅。ANSYS虽然以分析解决实际问题为目的,前处理功能不算非常强大,但我想,要使你的模型或者分析结果更好地被大家接受和理解,除了你的口头讲解和他人的理解,一些对模型或者分析结果的注释必不可少。目前参数书中涉及到这方面的讲解不多,最近我阅读HELP学习,结合自己最近的学习内容,大概讲讲如何在ANSYS中给模型或者结果文件使用注释的方法,抛砖引玉,为更进一步的探讨提供一个起点。
本人学习ANSYS时间尚短,不当之处,还望各位大侠补充指正。
在ANSYS中使用注释,主要分为2D注释和3D注释。
1):
2D注释:2D注释主要是将2维文本和图形作为影像覆盖在图形的屏幕上,当改变图形模型显示(比如改变视角,视点,比例)时,注释不会随着模型显示变化而变化。所以,在ANSYS中2D注释主要用于最终输出和模型在各分析阶段的注释。GUI:Utility Menu> PlotCtrls> Annotation>Create 2D Annotation. 出现一个窗口。在注释类型列表框中主要有以下13种注释类型。
a: Text:使用文字注释。在注释类型列表框中选择Text,指定文本的颜色(Color),大小(Size)。Left Justified:表示文本的位置起始于靠在左边的点往右延伸。 Centered表示文本的位置处于第一个点和第2个点的中间。 Right Justified表示文本的位置起始于靠在右边的点往左延伸。
Exact Path:文本将沿着你定义的第一个点到第2个点的路径(缺省)。Approximate Path:如果你想定义文本准确沿着水平或者竖直路径,选择此项将允许一些偏差:当你定义的路径线与水平或者竖直线的偏差在5度之内,你选择的路径线将被定义为准确的水平或竖直线。
bines: 使用线注释。在注释类型列表框中选择Lines,指定线的颜色(Color),线型[Solid(实线),Dashed(虚线)]和宽度(Width)。然后在图形窗口单击线的两端点生成线的注释。
c:Rectangles: 使用矩形注释。在注释类型列表框中选择Rectangles,指定矩形填充的颜色(Color),选择矩形的填充效果[Hollow(不填充),Filled(填充)]。选择是否显示边界线(Show Edge),选择边界线的颜色,选择边界线的线型[Solid(实线),Dashed(虚线)],选择边界线的宽度(Width)。然后在图形窗口中指定矩形的2个对角点就可以生成矩形注释。
d:Circles: 使用圆注释。同Rectangles注释。
e:Arcs: 使用弧线注释。定义部分同Lines注释。然后在图形窗口中先单击选择弧线的圆心,起点和终点生成Arcs注释。
f:olygons: 使用多变形注释。定义部分同Rectangles注释。然后在图形窗口中单击多边型的顶点形成Polygons注释。
g:Wedges: 使用扇形注释。定义部分同Rectangles注释。然后在图形窗口中选择扇形的圆心,弧线的起点和终点生成Wedges注释。
hies: 使用饼图注释。定义部分同Rectangles注释。然后在图形窗口中单击圆心和圆上的点生成Pies注释。
i:Symbols: 使用符号注释。在注释类型列表框中选择Symbols。指定符号的类型(Type),符号的大小(Symbol Size),颜色(Color),宽度(Width)。然后在图形窗口中单击就可以生成想要的Symbols注释。
gimensions: 使用尺寸注释。在注释类型列表框中选择Dimensions。然后指定尺寸注释的类型。这包括:Horizontal(水平),Vertical(竖直),Slanting(倾斜),Angular(角度线),Radial(射线)。见图1。选择颜色(Color),选择Inline Text(输入的文本平行于线),Parallel Text(输入文本插入线中)。然后在图形窗口中单击尺寸线的两个起点,指定文字位置,输入注释文字就可以生成想要的Dimensions注释。
k:Arrows: 使用箭头注释。指定箭头的类型(Type),符号的大小(Symbol Size),颜色(Color),宽度(Width)。然后在图形窗口中单击选择箭头的起始点和终点,再单击右键生成Arrows注释。
l:Bitmaps
使用图形注释。选择图形注释的类型。然后在图形窗口中单击就可以形成Bitmaps注释。
m:Options: 对注释进行操作。先指定要完成的操作:Copy(复制),Move(移动),Resize(调整大小),Delete(删除),Box Delete(框选删除)。然后选择Draw Grid(画栅格)或者Erase Grid(擦去栅格)。选择Enable Snap(是否打开捕捉功能:在栅格线的交线处定位,类似于在工作平面上拾取一点。)选择Snap Increment(捕捉增量:控制栅格方框的尺寸)。然后再现在Save(保存),Restore(恢复),Delete All(删除所有注),就可以对注释进行操作了。
在二维注释对话框中还有以下4种动作按纽:
Undo:删除最近生成的注释。
Refresh:刷新注释,重新显示。
Close:关闭注释对话框。
Help:显示当前性质的注释对话框的联机帮助。
就一个比较简单的图说明下以上几种注释。见图2。我这里只是列出了注释功能的使用方法,大家在具体的应用和分析中可以选择自己需要的注释类型。
2):3D注释:3D注释需要通过XYZ坐标定位三维空间。你可以在输入窗口直接输入XYZ坐标,直接输入视口坐标,或通过指定实体(节点,单元,关键点,线,面,体)确定定位点。因为3维注释和定位点的坐标相关联,所以在改变模型显示(比如改变比例,视角,视点)时,注释仍然与模型保持正确的空间关系,注释会随模型变化而变化。
GUI:Utility Menu> PlotCtrls> Annotation>Create 3D Annotation
在第一个下拉菜单选择注释的类型,主要有:Text, Lines ,Areas, Symbols ,Arrows ,Bitmaps, Options,然后确定定位点(主要可以通过节点,单元,关键点,线,面,体,XYZ坐标和视角)。其余操作基本相同与2D注释情况,可以参照对应的注释。 |
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