《通过汽缸盖solidworks实例,浅谈工程软件导入3d、maya等设计软件后处理线面问题》
很多情况下,我们会把solidworks、catia、proe、UG NX 、solidedge、autodeskInventor等工程软件建的精确
模型导入到3dmax、maya、blender等设计软件里做动画。以前就碰到过大四的孩子做毕业设计,说是在3d里做不了
动画渲染不了视频了,原因就是面数太多太耗费资源,机子带不起来了。
工程软件导入3d我们用的大多数方法就是从工程软件里可能转过格式的转二进制文件STL然后从3d或者maya导入,这
种方法是比较方便也是比较稳妥的。导入后可能会有一些反面,但这不是主要问题。我要讲的是这个三角面的问题
,如何把三角面转成四边面呢,在这里我推荐个3dmax的插件:三角面转换成四边面插件“4polybomb_mutimse”这
个插件可以很轻松的把大部分三角面转成四边面。插件百度一下就好了,我就不给链接了,实在找不到的留言我给
发一份。
以上的方法可能对于转过格式的亲们不陌生,下面我介绍只针对于solidworks的这种方法可能要高效一点:首先介
绍modo这一款三维软件,别的不多说、我只讲一点modo能直接打开solidworks零部件的.SLDPRT文件。要减面我们首
先用modo601(我用的601版本打开solidworks2012文件没问题)打开.SLDPRT文件,然后在modo里转成mesh导出.obj
格式文件然后转到maya,用maya自带的三角面转四边面功能处理一下,再合一下点就行了。
千万不要嫌第二种方法麻烦,这是我们能找到的最高效最合适的方法。在网上关于工程软件导入3d、maya等设计软
件后处理线面问题的资料实在太少,但是很多人确确实实遇到了这个问题。第二种方法能减掉更多的面,而且模型
不变形、不出错。值得一试……
以上问题不完全属于solidworks技术交流范畴,但请斑竹不要屏蔽。相信对很多人是有用的………
最后上两张图表示对咱们车辆人的祝福,祝咱学好本领、为国为民;祝咱们的国家早日走向自主、强盛!
(第一张是在solidworks里画的passat的汽缸盖,虽然画的不够细致但绝对尺寸精准的……游标卡尺、千分尺一点一
点量的,第二张是导入3d里的部分装配图。)
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